精灵的王国“鲁亚-格雷斯梅尔”
与非人的魔人“伊格纳特”进行了长时间的渡河战斗。
对战败的鲁阿·格雷斯·梅伊尔说:
伊格纳特的条件是“卢亚-格雷斯梅尔统治权全权”
“公主西尔菲埃塔·鲁亚西亚”中的一个。
虽然是面露难色的王国,但是为了保护国家和心爱的家人,
希尔菲埃塔亲自前往伊格纳特的城堡。
冥色的隶姬采用了〇〇系统搭配战略模拟这一业界罕见的游戏计划。
系统以称霸全国为通关条件的国家获取游戏为基本,
化身为隶姬的希尔菲耶塔公主的〇〇状况对自军部队的变化和与周边国家的友好度关系产生很大影响。
有时,如果不能以女主角为盾牌抵御敌人的侵略,同时有效地攻略周边的11个国家的话,
拥有优秀军队的萨尔夫-格蕾丝军队也会马上陷入困境吧。
另外,根据征服和同盟等与周边国家的关系以及公主的〇〇情况,
游戏的结局会有很大的变化,哈莱姆路线和处女路线等,约有10种结局可供选择。
【战略MAP部分】
玩家运用4种战略命令菜单,进行〇〇和自军部队的编成。
根据战女神和幻燐的姬将军熟悉的框架系统,游戏沿着时间轴半实时进行。
在这个系统中,将多个〇〇集中起来进行的话,通过组合协作可以抑制帧时间的消耗量,
但是由于行动选择后的硬化时间,会产生被敌人攻击的间隙。
玩家必须一边把握操作时机,一边高效率地运营国家。
各据点之间有被称为战略路线的道路,配合空格的时间进行向目的地进军。
在战略路线上与敌军遭遇的话,转移到战斗部分。
【〇〇部分】
游戏的形势,希尔菲耶塔公主的参数联动的各种各样的场景组合,喜好的〇〇场景作为一个H场景能执行。
根据〇〇内容变化的公主和主人公的参数,对外交方面和部队增强等战略方面也产生影响。
〇〇的情况分为“接吻”“正常位”“配zhong”“公开〇〇”“乱jiao之宴”等20种大框架类别。
类别按照等级进一步分类,即使是正常位,根据个别的CG和文本也准备了80种以上的场景。
〇〇系统的一大特征是具有〇〇模式的选择和场景再现分离的设计。
通过预先显示选择后的参数变化和组合引起的帧消耗量,容易把握包含时间消耗等战略的〇〇内容。
选择内容的取消,再选择容易的安定的游戏平衡,
“换衣服→接吻→后排位xx→嘴服务”等喜好的组合不间断地作为一连串的场景享受的“配菜”要素也被考虑。
另外,因为根据“换装”的喜好的服装的变更,怀孕,.....等的模式也被准备,xx满身其他的CG切换等,成为自由度高的设计。
【战斗部分】
战果是用“敌人全灭胜利”“自军全灭败北”“判定胜利or败北”判定处理的3回合制的战斗系统。
战斗开始时根据大将的能力可以决定各种各样的布阵,
根据敌人阵形的相性可以发挥部队能力以上的战力。
军队单位由各自的军事指令控制,“最大1000人=1部队”“最大4部队=1军团”“10军团=1国家”,
从大军之间的消耗战的战斗,勇者4人组vs哥布林数千体的幻想风格。
搭载了即使组合也不会破坏平衡战斗处理的系统。
部队分为“人类”、“妖精”、“巨人”、“幻兽”、“灵族”等12个类别,共有220种部队,由120种技能构成。